История разработки нашего рендера #4
Продолжаем рассказывать о том, как мы достигли того результата, который вы не раз видели на наших скриншотах, а также о том, что ещё добавлялось в клиент игры помимо графики. Отражения В прошлой части мы рассказали про SSR отражения — отражения, которые работают исключительно с той информацией, что есть в данный момент на экране. Именно по …
